На конференции GDC Austin разработчики из Blizzard решили поделиться техническими подробностями об MMORPG World of Warcraft... которой, впрочем, могло и не быть.
BLIZZ
Изначально команда разработчиков трудилась над фантастической одиночной RPG Nomad, где группа игрока сражалась с инопланетянами. Впрочем, проект так и не запустили в производство, вместо него появилась World of Warcraft. Сегодня над игрой трудятся 4600 человек, включая не только разработчиков, но и службу поддержки. Из них в отделе програмирования заняты 32 человека, в художественном отделе - 51, в отделе дизайна - 37, в отделе пиара - 66, в продюсерском отделе - 10, а в отделе видероликов - целых 123 человека. Основную долю команды составляют Game Master'ы, которых 2.056. Самый же маленький отдел - исторический. Два штатных историка занимаются составлением хроники компании Blizzard.
За все время существование игры, команда написала 5,5 миллионов строчек кода и 27 часов музыки, ввела в игру 40.000 NPC и отловила 180.000 багов. Если играла стартовала с 2600 квестами, то теперь их уже 7650. Все это занимает 1,3 петабайт на более 13.000 серверах, оснащенных 75.000 процессоров с 112,5 терабайт оперативной памяти. Впрочем, разработчики утверждают, что самыми главными в World of Warcraft остаются игроки - они набрали в сумме 4.449.680.399 достижений в игре.